indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素,又致敬了一下Diablo,融入了一些传统dungeon……最近demo的制作已经接近尾声,正在集中优化手感,我们自己玩后又重新看了看市场,好像big day确实一定程度上填补了一小块空白
indienova.com/steam/game/1738740
3D高清沉浸式大地图,真实参考历史建筑,只为还原最真实的战国。行兵布阵,兵种相克,以谋略定胜负!……,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK战斗。……、围剿或包夹,花样战术自由使用,只有认真分析局势才能掌握战斗的成败!
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
” 上为席德梅尔的演讲原文。……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”的利弊,并且由于隐藏的足够深,导致了只有极少数的玩家在一开始会盲目调节难度……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/22370
《咔叽探险队》的研发团队只有11人,他们是如何在一年半的时间里,将这样一款游戏做出来的呢?……“咔叽”这个名字很特别,再加上小鸡的形象,让人很有记忆点。……另外,资金分配方面一定不要按照上线标准去规划,付费测试前花费50%左右的预算会比较合理一些。”
indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose
以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……■ Simulation 与 Action 结合的回合制战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟……■ 登场人物和关系系统玩家要主角群与学生们建立关系,按人物亲密度招募 500 名以上的学生们成为自己的同伴
indienova.com/steam/game/843560
游戏在清版射击的基础上,增加了“商店”系统。针对性的购买道具、强化能力,是通关的诀窍。……支援系统你只有一次过关的机会,所有的资源都要在游戏进行中获得,包括续关机会。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一定的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大的支援能力——比如增加默认续关次数
indienova.com/u/mofashi/blogread/4940
音效也贯穿了我们的整个生活,无论是在时间、空间上,只要有音乐的地方都会伴随着音效。……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……只有那些保持创新的企业,才能适应市场的改变,迎合客户的需求
indienova.com/steam/game/2428310
玩家需要合理分配资源在船体上建造各种经济设施,从而提升生产力来建造防御措施。……区别于常见的回合制卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时制游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……大家好,相对艺术是一个只有2个人的微型团队
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)