sonicshield:声波盾的Big Day

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我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”东西,感兴趣同学可以自行……”剧情,在射击系统基础加入了近战动作元素,又致敬了一下Diablo,融入了一些传统dungeon……最近demo制作已经接近尾声,正在集中优化手感,我们自己玩后又重新看了看市场,好像big day确实一程度上填补了一小块空白

七雄纷争

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3D高清沉浸式大地图,真实参考历史建筑,只为还原最真实战国。行兵布阵,兵种相克,以谋略胜负!……,在随机刷出武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平1V1PK战斗。……、围剿或包夹,花样战术自由使用,只有认真分析局势才能掌握战斗成败!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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为席德梅尔演讲原文。……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”利弊,并且由于隐藏足够深,导致了只有极少数玩家在一开始会盲目调节难度……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞里,随你便,但定义自己的终究是你秉持原则。……,而 V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕夜晚、头痛欲裂宿醉、吹过脸颊海风、阳光照射在我肩上炙热……V 所追求就是“人”自身属己性掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限可能,才能感受到“自由

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款萌出天际的游戏,凭什么拿下2019腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖?

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《咔叽探险队》研发团队只有11人,他们是如何在一年半时间里,将这样一款游戏做出来呢?……“咔叽”这个名字很特别,再加上小鸡形象,让人很有记忆点。……另外,资金分配方面一不要按照上线标准去规划,付费测试前花费50%左右预算会比较合理一些。”

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络活动日本有名音乐家制作 BGM……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟……■ 登场人物和关系系统玩家要主角群与学生们建立关系,按人物亲密度招募 500 名以上学生们成为自己的同伴

IronCommando/钢铁突击队

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游戏在清版射击基础,增加了“商店”系统。针对性购买道具、强化能力,是通关诀窍。……支援系统你只有一次过关机会,所有的资源都要在游戏进行中获得,包括续关机会。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一定的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大支援能力——比如增加默认续关次数

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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音效也贯穿了我们整个生活,无论是在时间、空间,只要有音乐地方都会伴随着音效。……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……只有那些保持创新企业,才能适应市场改变,迎合客户需求

天行镖客(天行镖客 (Sky Escort))

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玩家需要合理分配资源在船体建造各种经济设施,从而提升生产力来建造防御措施。……区别于常见回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……大家好,相对艺术是一个只有2个人微型团队

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷朋友。……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌

版本:Early Access


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